Nota introduttiva
In casi eccezionali, GD Poker si riserva il diritto di modificare le regole della casa. Le eventuali modifiche verranno immediatamente pubblicate sul sito di GD Poker.
Il server di gioco è attivo tutti i giorni 24 ore al giorno.
L'orario di inizio dei tornei programmati è visibile nel client sotto la colonna "data e ora".
In caso di temporanea sospensione del gioco a causa attività di manutenzione del server di gioco, i giocatori verranno avvisati in anticipo.
È possibile iscriversi ad un torneo quando nel client di GD Poker, sotto la colonna "status" alla destra del torneo selezionato appare la dicitura "Aperto". Cliccando sul bottone "Iscriviti €x" (dove €x è il costo d'iscrizione del torneo stesso) e successivamente cliccando nuovamente sul bottone "Iscriviti €x" all'interno del pop up di conferma si sarà iscritti al torneo: se nel pop up di conferma si cliccherà su "Annulla" l'iscrizione non sarà confermata.
È possibile deregistrarsi da un torneo dopo aver effettuato l'iscrizione cliccando sul bottone “Cancellati” che si trova nella lobby del torneo selezionato e confermando la cancellazione cliccando nuovamente sul bottone "Cancellati" all'interno del pop up di conferma. In questo caso l'eventuale ammontare in denaro pari al costo di iscrizione al torneo viene
riaccreditato sul conto gioco del giocatore.
Ogni giocatore, quando è il suo turno, ha a disposizione un tempo prestabilito per agire che è uguale per tutti e non cambia nel corso dello stesso torneo.
L'ammontare di tempo che ogni giocatore ha per agire è di 20 secondi.
Se non viene effettuata alcuna azione nel tempo stabilito, il giocatore va automaticamente in "sit out".
In un qualunque momento il giocatore può sospendere temporaneamente il gioco, usando la regola e il relativo comando del Sit-out; in base a tale regola:
Al momento il software di GD Poker non limita nè numero di tavoli aperti per giocatore nè il numero di mani in cui il giocatore può restare in sit out.
Immediatamente prima dell’avvio del gioco, sono determinate con modalità casuali la posizione di ciascun giocatore al Tavolo da gioco al quale è assegnato ed il giocatore che assume il ruolo di mazziere (Dealer) nella prima mano di gioco.
Qualora durante un torneo 2 o più giocatori fossero eliminati nella stessa mano avendo lo stesso numero di chips prima dell'inizio della mano stessa, la loro posizione nella classifica del torneo risulterebbe di parità e gli eventuali premi verrebbero divisi per il numero dei giocatori finiti in parità.
Immediatamente prima dell’avvio del gioco, sono determinate con modalità casuali la posizione di ciascun giocatore al Tavolo da gioco al quale è assegnato ed il giocatore che assume il ruolo di mazziere (Dealer) nella prima mano di gioco.
La rotazione del bottone del dealer e quindi la conseguente rotazione di Piccolo e Grande Buio deve svolgersi con regolarità per non svantaggiare un giocatore su un altro nello svolgimento complessivo delle mani.
Le casistiche particolari sono le seguenti:
Partecipando a un torneo, un giocatore accetta il rischio di essere disconnesso da internet, per problemi di connessione tra computer e server, rallentamenti, blocchi o altri problemi del computer del giocatore. In nessun caso, GDpoker si assumerà la responsabilità delle disconnessioni dei giocatori, a prescindere dalla causa.
Se il giocatore perde la connessione, avrà a disposizione 30 secondi extra, oltre al tempo regolamentare previsto, per riconnettersi e selezionare l'azione desiderata. I secondi saranno calcolati in base al tempo dei nostri server. Se un giocatore non seleziona l'azione desiderata entro il tempo massimo previsto durante una mano, a prescindere dal fatto che sia connesso o meno, la sua mano sarà soggetta a fold.
Se un giocatore non è connesso prima dell'inizio di una mano, gli saranno distribuite le carte e sarà piazzata la puntata per i blind. Non esiste una regola che impedisca a un giocatore di allontanarsi dal tavolo: il giocatore assente continuerà a ricevere le carte e a piazzare blind e ante.
La piattaforma di gioco consente il rientro in gioco dopo un periodo di disconnessione, nel caso in cui il giocatore non sia stato escluso definitivamente per esaurimento delle Chips disponibili.
Articolo 1) Efficacia e controlli
1.1 Le presenti norme comportamentali costituiscono parte integrante delle condizioni d'uso contenute nel sito e quindi del Contratto di attivazione del conto gioco stipulato tra Gioco Digitale Italia Srl ("GIOCO DIGITALE") ed i singoli utenti.
1.2 Gli organi di GIOCO DIGITALE preposti al controllo del rispetto delle norme comportamentali e alla repressione dei comportamenti da esse vietati sono il Customer Service e il Collusion Manager.
1.3 GIOCO DIGITALE si riserva di trasmettere all'Autorità giudiziaria informazioni su qualsiasi comportamento fraudolento o, comunque, vietato dalle presenti norme comportamentali e perseguibile a norma di legge.
Articolo 2) Regole comportamentali
a) Netiquette
2.1 Tutti i giocatori sono tenuti a mantenere un comportamento "sportivo".
2.2 È fatto tassativo divieto ai giocatori, nel corso delle operazioni di gioco, di conferire tra di loro, con qualsiasi mezzo (mail, telefono, fax, ecc.), direttamente o indirettamente, fatta eccezione per l'utilizzo della chat relativa al torneo, nei limiti qui previsti.
2.3 Non è consentito e pertanto integra comportamento "scorretto": molestare o disturbare altri giocatori in qualsiasi modo e con qualsiasi strumento, anche tramite la ripetizione dello stesso messaggio, nonchè utilizzare un linguaggio volgare od offensivo.
È proibito rivelare a chiunque le carte private, incluse quelle scartate, e qualsiasi altra informazione sul torneo in corso. Non è consentito esprimere valutazioni o commenti sul gioco in corso e/o sulle carte in possesso dei giocatori. Questa regola non viene applicata unicamente quando in un torneo rimangono solo due giocatori e nei tornei head-up.
2.4 Il comportamento scorretto posto in essere utilizzando la chat è vietato ed integra la cd. "Chat offensiva".
2.5 Non è consentito, e può integrare comportamento illecito ai sensi del d. lgs. n. 196 del 2003: fare riferimento a dati personali dei giocatori oppure a perdite sofferte dai giocatori o divulgare gli strumenti per reperire le suddette informazioni..
2.6 Il giocatore che si avvede che, nel corso del gioco, sono state commessi illeciti o anche solo irregolarità o scorrettezze può darne immediata notizia a GIOCO DIGITALE.
2.7 È vietato agli utenti di utilizzare la chat per promuovere iniziative e/o attività proprie o di terzi, inclusi i siti, i prodotti od i servizi di concorrenti di GIOCO DIGITALE.
b) Utilizzazione di più account
2.8 L'account è legato al conto gioco, è univoco e personale e può essere utilizzato solo dal titolare del conto gioco, il quale è tenuto a fornire, al momento della registrazione, dati personali veritieri e corretti. È vietato usare più account contemporaneamente dallo stesso computer. È responsabilità dell'intestatario dell'account impedire che altre persone utilizzino l'account stesso. È severamente vietato fare uso contemporaneamente, particolarmente per partecipare al medesimo torneo, di una pluralità di account, propri e/o di terzi, nell'ambito dei giochi offerti da GIOCO DIGITALE e/o da altri concessionari aderenti al medesimo network di gioco (telegaming).
2.9 Il "nickname" scelto dall'utente, dovrà essere conforme alle regole del buon gusto e del buon costume, non dovrà contenere riferimenti a dati personali o a segni distintivi, siti o servizi di terzi, nè esporre contenuti a carattere pornografico, osceno, blasfemo o diffamatorio o che possano recare offesa o danno, anche indiretto, a persone o enti.
c) Sanzioni
2.10 La violazione delle norme comportamentali di cui al presente articolo 2) darà luogo ai seguenti provvedimenti e sanzioni, che potranno essere adottati in via temporanea o definitiva.
2.11 Le sanzioni applicabili ai giocatori, che abbiano contravvenuto alle disposizioni di questo articolo 2) sono, a discrezione di Gioco Digitale, a seconda della gravità della violazione e/o del momento in cui questa viene accertata, i) la sospensione dalla chat, ii) la sospensione dell'accesso all'ambiente di gioco, iii) l'espulsione dal torneo e l'esclusione dall'assegnazione delle vincite, iv) l'inibizione alla partecipazione alle promozioni (compreso classifiche, gdp o altro), e v) la risoluzione del contratto di conto gioco.
2.12 Al giocatore verrà contestata la violazione attraverso un messaggio di posta elettronica.
Articolo 3) Norme anti-frode e anti-collusione
a) Sistemi anti-frode, anti-collusione e software proibiti
3.1 GIOCO DIGITALE dispone di avanzati sistemi di monitoraggio volti ad individuare ed a contrastare le frodi nonché le collusioni tra più giocatori partecipanti al medesimo torneo.
3.2 L'utente, con la sottoscrizione del Contratto di conto di gioco, riconosce come adeguati i sistemi di accertamento di frode e di collusione, anche esclusivamente basati su indici statistici e fondati su dati e prassi di comune esperienza ed applicazione nel settore.
3.3 È proibito usare qualsiasi strumento al fine di condividere le carte private e qualsiasi altra informazione sul torneo in corso con altri giocatori. È vietato utilizzare programmi che giocano senza intervento umano ("bot") o che riducono il coinvolgimento umano nel gioco stesso. È altresí proibito utilizzare qualunque software che interagisca con il client di gioco a meno che non sia stato preventivamente autorizzato da GIOCO DIGITALE.
b) Repressione delle frodi
3.4 È severamente vietato adottare comportamenti fraudolenti.
3.5 Si ha comportamento fraudolento quando un soggetto inganna o raggira gli altri partecipanti al gioco, al fine di trarre profitto per sé od altri o al solo fine di ledere indebitamente gli interessi altrui.
3.6 Integra comportamento fraudolento anche l'utilizzazione del gioco per fini di riciclaggio.
c) Repressione della collusione
3.7 È severamente vietata la collusione, che si realizza in tutti i casi in cui due o più giocatori cooperano al fine di alterare l'esito che il gioco avrebbe avuto sulla base delle ordinarie regole statistiche e dell'abilità dei partecipanti.
3.8 Si realizza, a titolo non esaustivo, collusione nei seguenti casi:
a) Chip dumping: si realizza la fattispecie quando due o più giocatori si aiutano a vicenda a rimanere in gioco, facendo in modo che chi ha più chips le trasferisca a chi ne ha meno, ad esempio con l'accettazione da parte di chi ha più chips della puntata di chi ne ha meno, pur disponendo di un punto certamente battuto;
b) Softplay: si realizza la fattispecie quando uno o più giocatori rinunciano a giocare contro un altro giocatore in situazioni nelle quali tale comportamento è irragionevole secondo le normali prassi di gioco, tenuto conto del punto posseduto e del rapporto tra le chips da aggiungere al piatto per "vedere" e quelle già presenti nel piatto stesso, in particolare quando un giocatore ha un punto imbattibile, è l'ultimo ad agire e ciononostante rinuncia a giocare;
c) Best hand play: si realizza la fattispecie quando tra due o più giocatori gioca sempre e solo quello che ha la migliore tra le loro mani, mentre l'altro o gli altri abbandonano il gioco;
d) Chat collusiva: si realizza la fattispecie allorché la collusione è operata nella chat attraverso lo scambio di informazioni rilevanti ai fini dello svolgimento del gioco fra due o più giocatori.
d) Sospensione cautelare
3.9 Nel caso in cui venga segnalato da uno dei giocatori o venga rilevato da GIOCO DIGITALE un comportamento fraudolento o collusivo, GIOCO DIGITALE provvederà:
a) in primo luogo ed in via precauzionale, a sospendere la partecipazione al torneo del giocatore coinvolto, se ancora in corso;
b) a sospendere e bloccare il conto di gioco, non consentendo la riscossione delle somme versate o vinte, fino al momento del definitivo accertamento in merito alla presunta irregolarità.
e) Segnalazione di comportamento scorretto
3.10 Il/i giocatore/i che adotta/adottano un comportamento collusivo o fraudolento sarà/saranno informato/i dell'avvenuta sospensione del suo/loro conto gioco e dell'apertura di una procedura di infrazione nei loro confronti, attraverso un messaggio di posta elettronica.
3.11 Il/I giocatore/i oggetto della procedura di infrazione avrà/avranno un termine non inferiore a dieci giorni per presentare le proprie osservazioni a GIOCO DIGITALE.
f) Sanzioni
3.12 Fermi i provvedimenti cautelari di cui al comma 3.9, le sanzioni applicabili ai giocatori, che abbiano contravvenuto alle disposizioni di questo articolo 3) sono le stesse previste per la violazione dell'art. 2), che potranno essere adottate in via temporanea o definitiva.
3.13 In tutti gli altri casi di comportamento collusivo e/o fraudolento, di cui al presente articolo 3), fermi restando i provvedimenti adottati in via cautelare, il comportamento fraudolento e/o collusivo integra una fattispecie di "grave inadempimento" degli obblighi del Contratto di conto gioco, di cui le presenti norme comportamentali costituiscono parte integrante, e l'accertamento del medesimo comporta, pertanto, la risoluzione automatica del Contratto (art. 1456 c.c.), con conseguente obbligo per il giocatore responsabile dell'inadempimento di risarcire il danno (ai sensi dell'art. 1218 c.c.).
3.14 Alla risoluzione consegue altresì per il/i giocatore/i scorretto/i l'obbligo di corrispondere a GIOCO DIGITALE una penale (ai sensi dell'art. 1382 c.c.). L'ammontare della penale dovuta è pari alle vincite indebitamente incassate e/o alle somme indebitamente percepite per effetto del comportamento scorretto, salvo in ogni caso il diritto di GIOCO DIGITALE di agire in giudizio per l'eventuale maggior danno.
3.15 GIOCO DIGITALE si riserva il diritto di compensare, ai sensi dell'art. 1252 c. c., il credito derivante dalla suddetta penale con il proprio debito derivante dal saldo del conto gioco intestato al/ai giocatore/i scorretto/i.
3.16 Qualora il saldo del conto gioco non presenti liquidità sufficiente, GIOCO DIGITALE si riserva di agire in giudizio nei confronti del/dei giocatore/i scorretto/i per ottenere il pagamento delle somme dovute.
g) Somme indebitamente percepite
3.17 A seguito dell'accertata collusione/frode, GIOCO DIGITALE si riserva di riesaminare tutti i tornei ai quali hanno preso parte i giocatori responsabili della medesima, per accertare l'eventuale ripetizione della collusione/frode di cui al presente articolo 3) e, qualora almeno uno dei giocatori collusi o responsabili di frode sia andato a premio in tali tornei GIOCO DIGITALE, con riferimento a ciascun torneo, si riserva di applicare il procedimento di ridefinizione dei premi, di cui al successivo comma 3.18.
3.18 Qualora almeno uno dei giocatori collusi o responsabili di frode sia andato a premio, GIOCO DIGITALE si riserva di ridefinire la classifica escludendo i giocatori collusi/fraudolenti e, in tal caso, si riserva di accreditare sul conto gioco di ciascun giocatore direttamente danneggiato dalla collusione/frode (ossia che ha conseguito un piazzamento in classifica peggiore di quello/i di uno o più dei giocatori collusi/fraudolenti) una somma pari alla differenza tra il premio cui avrebbe avuto diritto e quanto già eventualmente percepito.
Cinque carte dello stesso seme in sequenza, per esempio scala colore alla Q.
Tra piú scale colore prevale la piú alta, il seme non ha alcuna rilevanza. Per esempio:
batte:
E' anche possibile collocare l'asso prima del 2, ne consegue che la scala colore minima è quella al 5:
Nota:
In Italia la scala colore viene spesso impropriamente chiamata scala reale.
Negli stili dove i giocatori dispongono di almeno 5 carte private (Draw Poker, Stud) è teoricamente possibile lo scontro fra scale colore: in questo caso il piatto viene diviso (il seme non ha rilevanza per l'aggiudicazione del piatto).
Quattro carte dello stesso valore e un'altra qualsiasi carta, per esempio poker di 6
Fra poker vince quello di maggior valore. Ad esempio:
batte
Fra poker uguali vince chi ha la quinta carta di maggior valore. Ad esempio:
batte
Tre carte dello stesso valore (tris) più 2 carte di un altro valore (coppia), per esempio full di 10 con 5.
Fra più full vince quello che ha il tris di valore maggiore. Ad esempio:
batte
Fra full con lo stesso tris, prevale quello con la coppia di maggior valore. Ad esempio:
batte
Nota:
Quando si giocano varianti col mazzo ridotto a 32 carte (per esempio il poker "all'italiana") il colore batte il full.
Cinque carte, tutte dello stesso seme, ma non in scala, per esempio un colore di cuori al K:
Fra più colori vince quello con la carta più alta, i semi non hanno alcuna rilevanza; se la carta più alta è la stessa conta la seconda più alta e così via fino alla quinta; Ad esempio:
batte
Nota:
Quando si giocano varianti col mazzo ridotto a 32 carte (per esempio il poker "all'italiana") il colore batte il full.
Cinque carte con valori in sequenza, ma non tutte dello stesso seme, per esempio una scala al 10:
Fra più scale vince quella di valore più alto, il seme non ha alcuna rilevanza. Ad esempio:
batte
E' anche possibile collocare l'asso prima del 2 ne consegue che la scala minima è quella al 5:
Tre carte dello stesso valore piú altre 2 carte spaiate, per esempio tris di 10:
Fra più tris vince quello di valore maggiore. Ad esempio:
batte
A parità di tris vince chi ha la carta spaiata di maggior valore e in caso di parità la seconda.
Nota:
Per indicare il tris nel Texas Hold'em vi sono anche altri due termini:
Trips. Tris fatto con una coppia in tavola e la terza carta in mano.
Set. Tris fatto con una coppia in mano e la terza carta sul tavolo.
Due coppie separate piú una quinta carta spaiata, per esempio doppia coppia di K e 10:
Fra più doppie coppie conta prima il valore della coppia più alta, poi il valore della seconda coppia, poi quello della carta spaiata. Per esempio:
batte
ma perde con
Due carte dello stesso valore più altre tre carte isolate, per esempio coppia di J:
Fra più coppie vince quella di valore più alto. Ad esempio:
batte
Fra più coppie uguali vince quella con la carta isolata più alta, in caso di parità con la seconda carta isolata più alta e poi con la terza.
Cinque carte spaiate, per esempio mano al K:
Fra più mani di questo tipo vince quella con la carta più alta, in caso di parità quella con la seconda carta più alta e così via fino alla quinta. Ad esempio:
batte
Non aggiungo nulla a ciò che c'è già nel piatto e passo la parola al giocatore seguente.
Si fa check dicendo "check" oppure battendo un dito o la mano o il pugno sul tavolo. Nel gioco on line compare il pulsante "check" quando questa è un'opzione possibile.
Si può fare check quando non ci sono ancora state puntate, cioè, sostanzialmente, quando:
. si è primi a parlare;
. tutti i giocatori che hanno parlato prima hanno a loro volta fatto check.
Non si può fare check quando c'è già stata una puntata
Faccio una nuova scommessa, puntando, cioè mettendo nel piatto, un certo ammontare di chips.
Quando un giocatore punta, cioè effettua l'azione "bet", può:
. dichiarare a voce alta l'entità della puntata e poi prendere le chips dichiarate e metterle nel piatto;
. mettere direttamente nel piatto la puntata che intende effettuare, senza dichiarare nulla; in questo caso però tutte le chips devono essere messe con un unico movimento.
Nel gioco on line compare il pulsante bet quando questa opzione è possibile e bisogna scegliere la cifra da puntare fra quelle proposte automaticamente o digitandola nell'apposito spazio.
Si può fare bet quando non ci sono ancora state puntate, cioè, sostanzialmente, quando:
. si è primi a parlare;
. tutti i giocatori che hanno parlato prima hanno fatto check. Non si può fare bet quando c'è già stata una puntata.
Aumento il valore della scommessa fatta in precedenza, cioè metto nel piatto l'ammontare della scommessa, più un nuovo ammontare che costituisce il rilancio vero e proprio.
Quando un giocatore rilancia, cioè effettua l'azione "raise", può:
. dichiarare a voce alta l'entità del rilancio e poi prendere le chips dichiarate e metterle nel piatto;
. mettere direttamente nel piatto il rilancio che intende effettuare, senza dichiarare nulla; in questo caso però tutte le chips devono essere messe con un unico movimento.
Nel gioco on line compare il pulsante raise quando questa opzione è possibile e bisogna scegliere la cifra da puntare fra quelle proposte automaticamente o digitandola nell'apposito spazio. Nel caso in cui nel corso di una mano un giocatore punti e un altro giocatore rilanci, un terzo giocatore avrà la facoltà di effettuare un ulteriore rilancio solo se l'entità del primo rilancio sia stata almeno il doppio della puntata effettuata dal primo giocatore.
Attenzione. Nel gioco, sia live che on line, la cifra che si indica per il rilancio viene normalmente intesa quella complessiva cui si intende arrivare, per esempio, di fronte a una puntata di 50, "raise 100" significa come "porto la scommessa fino a 100 (cioè la aumento di 50) e non "aggiungo 100 alla scommessa corrente portandola a 150". Si può fare raise quando è già stata fatta una puntata.
Non accetto la scommessa e mi ritiro dalla mano.
Quando un giocatore passa (lascia), cioè effettua l'azione "fold", scarta le sue carte mettendole coperte al centro del tavolo, di modo che il dealer possa raccoglierle.
Nel gioco on line compare il pulsante fold quando questa opzione è plausibile, cioè dopo una puntata o rilancio avversario. Un giocatore può sempre ritirarsi dalla mano in corso, anche se continuarla non comporterebbe alcun esborso in chips, per esempio dopo un check avversario.
Se il fold è comunque l'ultima azione della mano, il giocatore ha diritto di scoprire le carte che sta scartando, facendole vedere a tutti i giocatori.
Nel gioco on line in questi casi compare l'opzione show/muck: scegliendo show le carte vengono mostrate, scegliendo muck vengono scartate coperte. Se non si sceglie nulla l'azione di default è muck.
Accetto l'ultima scommessa effettuata, sia essa una puntata o un rilancio.
Quando un giocatore vede, cioè effettua l'azione "call", mette sul piatto tante chips quante ne servono per "coprire" (pareggiare) la scommessa in corso.
Nel gioco on line compare il pulsante "call" quando questa è un'opzione possibile.
Puntate obbligatorie di inizio mano. All'inizio di ogni mano il giocatore alla sinistra del "bottone" (cioè che funge da mazziere per quella mano) mette nel piatto un ammontare fisso stabilito a priori, detto Piccolo Buio (o Small Blind o SB), mentre il giocatore seguente ne mette un secondo, chiamato Grande Buio (o Big Blind o BB) e di valore generalmente doppio del precedente. I bui sono considerati vere e proprie puntate, anche se obbligatorie.